domingo, 30 de junho de 2013

Intervenção


Praça Adelaide Alves Pereira

Durante o período de aproximadamente um mês, trabalhamos em um projeto de intervenção e para isso a turma foi dividida em seis grupos contendo de seis a sete integrantes cada. Os grupos deveriam individualmente escolher um lugar em Catas Altas onde fariam uma intervenção. 

Meu grupo Anna Toro, Fabiana, Giziet, Isabela, Izabele, Roberta e eu, escolhemos a Praça Adelaide Alves Pereira, vulgo praça da quadra, pois vimos nela um grande potencial de uso. 

O nosso objetivo era incentivar o uso do espaço escolhido durante o período da noite, pois esse uso não ocorria devido  a má iluminação. Por tal motivo resolvemos levar luz para a praça, usando os cubos,  uma vez que este é o formato dos bancos da praça. No parquinho usamos refletores cuja luz incida nos brinquedos  levava a sua sombra até a praça, promovendo uma maior interação entre esses dois espaços. Instalada na praça no dia 25/05/2013 das 18:00 às 22:00 hrs.


















Link do vídeo da intervenção 

Segundo SketchUp Sensitivo em grupo


Maquete da Praça Adelaide Alves Pereira


segunda-feira, 22 de abril de 2013

Objeto Interativo


O objetivo era construir um objeto que usasse eletrônica para promover a interação entre pessoas. 
A minha ideia foi fazer um que pudesse ser montado. A principio pensei em fazer com formato de cubos, mas depois de criticas dos professores (limitação de usos) resolvi fazer em forma de hexágono assim ampliaria as possibilidades de montagem do objeto. Ele também acenderia dependendo de sua posição.   
Para fazer os objetos usei papel vegetal, leds, resistores, baterias, fios e sensores de "mercúrio" caseiro (criado com a ajuda do Pedro da informática). 
O sensor caseiro foi feito de mangueira de chuveirinho transparente, bolinha de roda de rolimã e fio de cobre.



                                   






Vídeo do Objeto Interativo



domingo, 21 de abril de 2013

Strandbeest - Theo Jansen

 WRTGF Theo Jansen é um artista cinético holandês, criando novas formas de vida desde 1990. Ele é o pai do "Animari" criaturas de praia, ou "strandbeeests", feitos de tubos de PVC, que andam na praia, alimentados pelo vento. Eles nascem dentro de um computador como um algorismo, mas eles não precisam de motores, sensores ou qualquer outro tipo de tecnologia avançada a fim de andar. Eles se movem graças a força do vento e areia molhada que encontram em seu habitar da costa holandesa.



ADA - Karina Smigla-Bobinski

 ADA é uma instalação interativa gigante, uma experiência física de codificação que o artista e o público criam juntos. ADA é uma enorme bola preenchida com uma combinação de hélio e ar, feita de uma membrana de silicone que flutua livremente no espaço da galeria. Ligado à membrana são 300 pedaços de carvão que deixam suas marcas nas paredes, teto e piso, já que os usuários se envolvem com o objeto, empurrado e girando-o. Construído para ter a sua própria vontade, a ADA não segue programas ou comandos, mas é uma obra de arte autônoma reforçada pela reação das pessoas a ela.
A obra é chamada de ADA em homenagem a Ada Lovelance, filha do poeta britânico Lord Byron, reconhecida no séc. XIX por ser a primeira programadora da historia.